Suship Going-First-Combos
Turn-One-Boards, die Gegner zum Extenden zwingen
Going first mit Gunkan Suship bedeutet, auf Interaction zu enden, nicht auf Damage. Deine besten Turn-One-Boards kombinieren Gunkan Suship Shirauo-class Light Carrier — das Shirauos Negate erbt — plus gesetztem Gunkan Suship Catch-of-the-Day und ein oder zwei Hand Traps aus deiner Competitive oder Budget Liste. Dieser Guide geht optimale und suboptimale Going-First-Hände durch, Trap-Sequenzierung vor Summons und wann Uni-class Dreadnought statt Carrier für spezifische Matchups priorisiert wird.
Premium Hand — Sushipyard plus Shari plus Catch plus Shirauo
- Aktiviere Gunkan Sushipyard.
- Setze Catch-of-the-Day vor allen Summons.
- Normal Summon Gunkan Suship Shari; Catch fügt eine Gunkan-Karte hinzu (wenn Shirauo schon in der Hand ist, suche zweites Sushipyard oder Daily Special).
- Special Summon zweites Shari vom Deck; Catch sucht erneut.
- Equip Gunkan Suship Shirauo an ein Shari via Sushipyard.
- Overlay beide Level-4 Shari in Shirauo-class Light Carrier.
- Pass mit Hand Traps in der Hand.
Gegner müssen durch Carriers geerbtes Negate und deine Traps spielen, während du Catch-Searches bei jedem zukünftigen Gunkan-Summon drohst. Diese Linie ist Linie A aus Kern-Combos und bleibt Goldstandard.
Shari Red Hand — wenn Yard fehlt
Wenn du Shari Red statt zweitem Shari geöffnet hast, aber Catch hast:
- Normal Summon Shari, setze Catch, trigger Search für Sushipyard oder Shirauo.
- Normal Summon Shari Red; nutze Red, um Shirauo vom Deck an Shari zu equippen.
- Special Summon Backup-Shari, wenn noch verfügbar, oder halte Red als Material nächsten Zug.
- Overlay, wenn zwei Level-4-Körper existieren.
Red bridged Hände ohne natürliches Double Shari. Siehe Main-Deck-Monster für Red-Timing-Notes.
Uni-First Hand — in Rank-5-Control
Gegen Decks schwach gegen Zerstörung equip Gunkan Suship Uni statt Shirauo und overlay in Uni-class Dreadnought, wenn Rank 5 live ist. Du verlierst das omnipräsente Monster-Negate, gewinnst aber Removal, das problematische Körper oder Back Row cleared, bevor Gegner Extender committen. Nutze diese Linie going first sparsam — Carrier ist meist sicherer — aber sie bestraft Decks, die eine Key-Karte zum Starten brauchen.
One-Interruption-Hände
Wenn Ash oder Imperm Sharis Special Summon trifft, hast du trotzdem Normal Summon Shari auf dem Feld plus gesetztes Catch, wenn du es zuerst gesetzt hast. Suche Daily Special oder zweites Shari und pass. Dein Board ist schwach aber nicht null — viele Rogue-Wins kommen von Gegnern, die in Catch an Turn Three overextenden. Scoope nicht, es sei denn, deine Hand fehlt Follow-up und Hand Traps.
Hand-Trap-Sequenzierung
Halte Infinite Impermanence für den Key-Monster-Effekt des Gegners, nicht für seine erste Draw-Phase-Karte. Ash Blossom targetet Search-Effekte, nachdem du Carrier etabliert hast, damit sie Catch-Loops nicht out-resourcen. Veiler unterstützt OTK nächsten Zug durch Battle-Phase-Save — akzeptabel Turn One, wenn Carrier live ist.
Matchup-Tweaks
Gegen heavy Back Row halte Gunkan Suship Daily Special in der Hand, um Shirauo auf Quick Speed während Removal-Versuchen zu equippen. Gegen Grave-heavy Decks erwäge, auf Abyss Dweller zu enden, wenn aus Competitive-Side-Plänen sided, statt zweiter Carrier-Kopie.
Was going first nicht tun
Overlaye nicht in Ikura-class Dreadnought ohne Lethal-Follow-up — du exponierst einen battle-fokussierten Körper mit weniger Interaction. Aktiviere nicht alle Searches vor Catch-Set, wenn Trap-Space zählt. Equip Ikura going first nicht, es sei denn, du liest einen passiven Gegner.
Practice Goals
Von zehn Opening Hands ende mindestens sieben Mal auf Carrier mit gesetztem Catch. Tracke Failures auf dem Combos-Hub und cross-checke Engine-Ratios, wenn Shirauo zu selten erscheint. Going-First-Mastery macht Suship in Ranked viable trotz Rogue-Status — paare jene Linien mit Spell/Trap-Wissen für maximalen Value.
Turn-One-Checklist
Bevor du End Phase klickst, bestätige vier Items: Carrier oder gewähltes Xyz ist auf dem Feld mit intended Topping noch als Equip Card attached; Catch ist face-down gesetzt, wenn geöffnet; mindestens ein Hand Trap oder meaningful Follow-up bleibt in der Hand; und du weißt, ob du Turn Three Topping oder Back Row mit Catch suchst. Diese Checklist zu skippen ist, wie Piloten Decks verlieren, die sie schlagen könnten, indem sie Turn Three Shirauo statt gierig ein weiteres Shari suchen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Duellanten-Fragen.
Was ist das beste Going-First-End-Board für Gunkan Suship?
**Shirauo-class Light Carrier** mit **Shirauo** vor Overlay equipped, plus gesetztem **Catch-of-the-Day**, plus einem Hand Trap.
Soll ich going first immer Shirauo mit Catch suchen?
Meist ja. Sushipyard oder Daily Special zu suchen ist korrekt, wenn Shirauo schon in der Hand ist oder wenn du Red brauchst.
Wie spiele ich durch Ash Blossom auf Sharis Effekt?
Du kontrollierst trotzdem ein Shari vom Normal Summon. Setze Catch, wenn noch nicht gesetzt, pass und nutze Catch-Trigger später — siehe [Kern-Linien](/de/combos/core-lines/) Linie D.
Ist Uni-class Dreadnought going first akzeptabel?
Ja in destruction-heavy Matchups, aber Carrier plus Shirauo ist das Default-interaktive Board vom [Extra-Deck-Guide](/de/cards/extra-deck/).
Wie viele Hand Traps soll ich going first in der Hand behalten?
Eins bis zwei ist ideal nach Board-Commit. Null Hand Traps bedeutet, schneller auf Carrier zu enden, selbst wenn Combo-Extension möglich wäre.