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Suship Going-Second-OTK-Combos

Board Breaks in Ikura-Dreadnought-Lethal Damage

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Gunkan Suship Going Second OTK Combos

Going second mit Gunkan Suship ist, wenn die Rogue-Rank-4-Strategie sich wie ein Meta-Deck anfühlt. Dein Ziel ist nicht, lange Spiele aufzubauen — es ist, ein oder zwei Disruptions zu brechen, ein offensives Topping zu equippen, in Gunkan Suship Ikura-class Dreadnought zu overlayen und durch verbleibende LP mit multiple Angriffen oder boosted ATK zu punchieren. Dieser Guide deckt Lethal-Thresholds ab, wann Gunkan Suship Uni Ikura für Clearance ersetzt, wie Daily Special Damage Steps gewinnt und Sequenzierung aus Kern-Linien für Gegner-Turn-Fields angepasst.

Lethal-Math-Basics

Master Duel startet bei 8000 LP. Ikura-class Dreadnought gewinnt, wenn dein equipped Board genug ATK und consecutive Angriffe generiert, um 8000 oder mehr zu dealen. Gunkan Suship Ikura boostet den Host vor Overlay, und Dreadnought erbt jenen Druck. Tracke Gegner-LP nach Gunkan Suship Uni Zerstörungseffekten chip small bodies — OTK braucht oft nur eine clean Battle Phase, wenn sie bei 6000 oder weniger von prior turns sind.

Nutze Calculator Mode in Training Duels, bis Damage-Schätzung Instinkt wird. Cross-referenziere Extra-Deck-Stats und Main-Deck-Topping Boni, wenn unsicher.

Standard OTK — Break, Double Shari, Ikura Dreadnought

Hand: Shari, Shari oder Red, Ikura, Sushipyard, Board Break oder Uni.

  1. Clear Gegner-Negate oder Monster mit Hand Trap, Uni-Effekt nach Equip oder generischem Spell/Trap aus Competitive Side.
  2. Aktiviere Gunkan Sushipyard.
  3. Normal Summon Shari; special summon zweites Shari.
  4. Equip Gunkan Suship Ikura via Sushipyard (oder Shari Red, wenn Red die Bridge ist).
  5. Overlay in Ikura-class Dreadnought.
  6. Enter Battle Phase; greife in Order an, die Defender zuerst cleared, nutze Dreadnoughts extra Battle Opportunities, wenn verfügbar.
  7. Direct attack verbleibende Monster oder Spieler für Lethal.

Wenn Imperm Dreadnought trifft, hast du trotzdem Shari-Körper im Grave für Follow-up nur, wenn Catch gesetzt war — OTK-Linien setzen Catch going second selten zuerst, es sei denn, du pivotest zu Grind.

Uni Removal in Rank-5-Finish

Wenn das Gegnerboard Zerstörung vor Battle braucht, equip Gunkan Suship Uni, zerstöre die Problemkarte, overlay dann in Uni-class Dreadnought, wenn Rank 5 verfügbar ist. Uni Dreadnought cleared verbleibende Hindernisse und swingt für großen Damage, selbst wenn Ikura OTK unmöglich ist. Diese Hybrid-Linie rettet Spiele, wo Ikura sided out oder nicht gezogen wurde.

Daily Special Battle Tricks

Gunkan Suship Daily Special auf Quick Speed während Battle Phase equipt Ikura oder Uni, um ATK vor Damage Calculation zu erhöhen. Gegner, die safe LP vor Battle kalkulieren, werden bestraft, wenn du mid-phase equippst. Lies Timing Rules auf Spells und Traps und übe im Solo-Modus.

Durch common Disruptions spielen

Infinite Impermanence auf Sharis Deck-Special-Summon lässt ein Shari — nutze Red oder weiteren Normal Summon, wenn verfügbar. Veiler auf Dreadnought-Effekten lässt vielleicht trotzdem genug ATK, um das Veiler-Monster in Battle zu clearen. Maxx “C” fordert dich, trotzdem in einem Zug zu OTKen — commit, wenn Math passt, oder spiele für Catch-Grind, wenn nicht.

Budget-Spieler ohne Evenly oder Lightning Storm sollten trotzdem schwache Boards OTKen, indem sie zuerst in kleinere Monster angreifen; siehe Budget-Build für minimale Breaker-Listen.

Wann OTK aufgeben

Wenn zwei hard Negates Summon und Equip stoppen, setze Catch-of-the-Day, wenn möglich, beschwöre ein Shari, pass und behandle das Duell als Going First nächsten Zug. OTK in Draco Bespoke-Style-Boards zu erzwingen verschwendet Ressourcen. Fail States zu erkennen ist advanced Rogue Skill.

Side Deck Going Second

Side Evenly Matched, Lightning Storm oder Dark Hole-Äquivalente, um Körper vor Shari-Summons zu clearen. Side passive Hand Traps out, die Combo-Decks nicht betreffen. Behalte mindestens ein Gunkan Suship-Monster searchable via Catch im Main nach Siding — over-side Engine Pieces nicht.

Drill Checklist

Kannst du von 8000 durch ein Effect Veiler-Monster OTKen? Durch gesetztes Mirror Force, wenn du kleinstes zuerst angreifst? Durch halved Damage Effects? Wenn nicht, replay Kern-Combo Linie B bis ja. Reporte Misplay-Patterns auf dem Combos-Hub und tune Engine-Package Ikura-Counts upward, wenn OTK-Wins deine Replays dominieren.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Duellanten-Fragen.

Wie viel ATK braucht Ikura-class Dreadnought für OTK?

Es gibt keine fixe Zahl — 8000 LP geteilt durch deine Anzahl Angriffe bestimmt required per-hit Damage. Ikura equips und Dreadnought-Effekte kombinieren; kalkuliere jedes Duell.

Soll ich Catch going second setzen?

Nur wenn OTK failt oder du Grind Game brauchst. Catch zu setzen kostet Zeit und Trap Slot, wenn du Lethal diesen Turn planst.

Ikura oder Uni going second?

Ikura für raw OTK; Uni, wenn du eine Karte vor Xyz zerstören musst. Viele Hände laufen beide Toppings — siehe [Main-Deck-Guide](/de/cards/main-deck/).

Kann Shirauo-class Light Carrier OTKen?

Carrier ist defensiv; OTK-Routen nutzen **Ikura-class Dreadnought**. Carrier in Grind ist auf [Going First](/de/combos/going-first/) abgedeckt.

Was wenn der Gegner multiple Negates hat?

Nutze Board Breaks aus Side Deck oder bait Negates mit erstem Shari, bevor du Equip und Xyz committest. Manchmal ist Passen korrekt.