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Suship Combos OTK Jouer en Second

Board breaks en lethal Ikura Dreadnought

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Combos OTK Gunkan Suship Jouer en Second

Jouer en second avec Gunkan Suship, c’est quand la stratégie rogue Rang 4 ressemble à un deck meta. Votre objectif n’est pas de setup longues parties — c’est de break une ou deux disruptions, équiper un topping offensif, overlay en Gunkan Suship Ikura-class Dreadnought, et percer les PV restants avec plusieurs attaques ou ATK boostée. Ce guide couvre seuils létaux, quand Gunkan Suship Uni remplace Ikura pour clearance, comment Daily Special gagne les damage steps, et séquençage depuis lignes essentielles adaptées aux terrains adverses.

Bases math lethal

Master Duel commence à 8000 LP. Ikura-class Dreadnought gagne quand votre plateau équipé génère assez d’ATK et d’attaques consécutives pour infliger 8000 ou plus. Gunkan Suship Ikura booste le navire hôte avant overlay, et Dreadnought hérite cette pression. Suivez PV adverses après effets destruction Gunkan Suship Uni chip petits corps — OTK requiert souvent une seule battle phase propre si adversaires sont déjà à 6000 ou moins des tours précédents.

Utilisez mode calculateur en duels entraînement jusqu’à ce qu’estimer dégâts devienne instinct. Recoupez stats Extra Deck et bonus toppings main deck quand incertain.

OTK standard — break, double Shari, Ikura Dreadnought

Main : Shari, Shari ou Red, Ikura, Sushipyard, board break ou Uni.

  1. Clear négation adverse ou monstre avec piège main, effet Uni après équipement, ou sort/piège générique depuis side compétitive.
  2. Activez Gunkan Sushipyard.
  3. Invocation Normale Shari ; invocation spéciale seconde Shari.
  4. Équipez Gunkan Suship Ikura via Sushipyard (ou Shari Red si Red est le pont).
  5. Overlay en Ikura-class Dreadnought.
  6. Entrez battle phase ; attaquez dans l’ordre qui clear défenseurs d’abord, utilisant opportunités battle extra de Dreadnought quand disponibles.
  7. Attaque directe monstres restants ou joueur pour lethal.

Si Imperm touche Dreadnought, vous avez encore corps Shari au cimetière pour follow-up seulement si Catch était posé — lignes OTK posent rarement Catch en premier en second sauf pivot grind.

Removal Uni en finish Rang 5

Quand le plateau adverse requiert destruction avant combat, équipez Gunkan Suship Uni, détruisez carte problématique, puis overlay en Uni-class Dreadnought si Rang 5 disponible. Uni Dreadnought clear obstacles restants et frappe pour gros dégâts même si OTK Ikura impossible. Cette ligne hybride sauve parties où Ikura était sided out ou non pioché.

Astuces battle Daily Special

Gunkan Suship Daily Special à vitesse rapide pendant battle phase équipe Ikura ou Uni pour augmenter ATK avant calcul dommages. Adversaires qui calculent PV safe avant combat se font punir quand vous équipez mid-phase. Lisez règles timing sur magies et pièges et pratiquez en mode solo.

Jouer à travers disruptions courantes

Infinite Impermanence sur invocation spéciale deck de Shari laisse une Shari — utilisez Red ou autre Invocation Normale si disponible. Veiler sur effets Dreadnought peut laisser assez d’ATK pour clear le monstre veiler en combat. Maxx “C” vous défie d’OTK le même tour quand même — commit si math fonctionne ou jouez grind Catch si non.

Joueurs budget sans Evenly ou Lightning Storm peuvent quand même OTK plateaux faibles en attaquant plus petits monstres d’abord ; voir deck budget pour listes breaker minimales.

Quand abandonner OTK

Si deux hard negations stoppent summon et équipement, posez Catch-of-the-Day si possible, invoquez une Shari, passez, et traitez le duel comme jouer en premier tour suivant. Forcer OTK dans plateaux style Draco Bespoke gaspille ressources. Reconnaître fail states est skill rogue avancée.

Side deck en second

Side Evenly Matched, Lightning Storm, ou équivalents Dark Hole pour clear corps avant invocations Shari. Side out pièges main passifs qui n’affectent pas decks combo. Gardez au moins un monstre Gunkan Suship searchable via Catch en main deck après siding — ne over-side pas pièces moteur.

Checklist drill

Pouvez-vous OTK depuis 8000 à travers un monstre Effect Veiler ? À travers Mirror Force posé si vous attaquez le plus petit d’abord ? À travers effets dégâts halved ? Si non, rejouez Ligne B combo essentielle jusqu’à oui. Reportez patterns misplay sur hub combos et montez counts Ikura package moteur si victoires OTK dominent vos replays.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes des duellistes.

Quelle ATK Ikura-class Dreadnought pour OTK ?

Pas de chiffre fixe — 8000 LP divisés par votre nombre d'attaques détermine dégâts requis par hit. Équipements Ikura et effets Dreadnought se combinent ; calculez chaque duel.

Poser Catch en second ?

Seulement si OTK échoue ou vous avez besoin grind game. Poser Catch coûte temps et slot piège quand vous planifiez lethal ce tour.

Ikura ou Uni en second ?

Ikura pour OTK brut ; Uni quand vous devez détruire une carte avant xyz. Beaucoup de mains jouent les deux toppings — voir [guide main deck](/fr/cards/main-deck/).

Shirauo-class Light Carrier peut-il OTK ?

Carrier est défensif ; routes OTK utilisent **Ikura-class Dreadnought**. Carrier en grind est couvert sur [jouer en premier](/fr/combos/going-first/).

Et si l'adversaire a plusieurs négations ?

Utilisez board breaks side deck ou bait négations avec première Shari avant commit équipement et xyz. Parfois passer est correct.