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Deck Suship Compétitif

Liste classée avec staples, pièges et finishers xyz

Dernière mise à jour:

Deck Compétitif Gunkan Suship Master Duel

Le deck compétitif Gunkan Suship cherche la consistance sans gonfler le main deck au-delà de ce que le moteur peut supporter. Vous jouez une stratégie rogue Rang 4 et Rang 5 dans un format dominé par des lignes combo plus longues, ce qui signifie que votre liste doit invoquer de façon fiable tour un, protéger l’Invocation Normale, et menacer encore le lethal tour trois en jouant en second. Ce guide présente un shell classé 40 cartes, explique chaque slot, et renvoie aux fiches cartes et routes combo pour pratiquer des lignes correspondant à la liste.

Monstres main deck

Jouez trois Gunkan Suship Shari, deux Gunkan Suship Shari Red, deux Gunkan Suship Shirauo, deux Gunkan Suship Uni, et un Gunkan Suship Ikura. Triple Shari est non-négociable ; Red ponte les mains faibles ; Shirauo fournit les négations en premier ; Uni couvre removal et montées Rang 5 ; Ikura permet les OTK Ikura-class Dreadnought. Ajustez Ikura à deux si votre meta local exige plus de dégâts et vous coupez un piège main.

Cette répartition reflète le package moteur avec un léger biais interaction car les duels classés punissent les ouvertures glass-cannon. Si vous attendez surtout des matchs en second, déplacez un Shirauo vers Ikura et side des board breakers extra.

Magies

Jouez trois Gunkan Sushipyard, une à deux Gunkan Suship Daily Special, et un Painful Decision. Triple Sushipyard maximise la vitesse d’équipement avant xyz ; Daily Special couvre les terrains détruits ; Painful Decision corrige les mains doublon Shari et alimente les setups cimetière associés aux invocations follow-up via Catch. Le timing détaillé des sorts est sur la page magies et pièges.

Pièges et pièges main

Jouez trois Gunkan Suship Catch-of-the-Day aux côtés de trois Ash Blossom & Joyous Spring, trois Infinite Impermanence, et deux Effect Veiler ou Nibiru, the Primal Being selon préférence. Catch est moteur, pas matériel side deck — ne descendez jamais en dessous de trois pour le classé. Les pièges main protègent la fragile Invocation Normale Shari tour un et forcent les adversaires à étendre dans votre négation Shirauo-class Light Carrier.

Les slots flex restants peuvent tenir Called by the Grave ou un troisième Veiler si votre collection le permet. Le deck budget montre comment les intégrer au fur et à mesure du craft.

Extra Deck

Jouez deux Gunkan Suship Ikura-class Dreadnought, deux Gunkan Suship Shirauo-class Light Carrier, un Gunkan Suship Uni-class Dreadnought, et un Rang 4 générique comme Castel, the Skyblaster Musketeer pour removal non-létal. Doubler les xyz d’archétype améliore l’accès quand une ligne est interrompue. Voir le guide Extra Deck pour quand prioriser chaque navire.

La tech Rang 4 optionnelle inclut Abyss Dweller pour matchups cimetière-heavy — side plutôt que main deck sauf si votre bracket l’exige.

Suggestions side deck

Side trois Evenly Matched ou Lightning Storm pour jouer en second, trois Droll & Lock Bird contre decks recherche-heavy, et deux Ghost Ogre & Snow Rabbit pour plateaux body-heavy. Side out les pièges main qui entrent en conflit avec votre plan — Veiler est faible en second contre plateaux posés, donc réduisez-le quand vous amenez des storms.

Contre stratégies piège-heavy, side Twin Twisters ou équivalents Harpie’s Feather Duster si disponibles, mais gardez au moins un Catch en main pour le follow-up.

Game plan par rôle

En premier, visez Shirauo-class Light Carrier, posez Catch, et passez avec pièges main. En second, préservez l’Invocation Normale à travers Ash ou Imperm, équipez Uni, clear un monstre, overlay en Ikura-class Dreadnought, et calculez le math OTK. Le grind mid-game avec recherches Catch bat les decks qui ont trop dépensé pour break votre premier plateau.

Pourquoi cette liste fonctionne dans Master Duel

Master Duel récompense les decks qui finissent les tours rapidement — important pour les pilotes rogue avec de longues lignes de réflexion. Cette liste minimise les dead draws en jouant peu de one-ofs hors toppings et garde chaque magie/piège soit searchable via Catch soit redondante via multiples. Pratiquez les lignes combo essentielles jusqu’à exécuter le end board Carrier en moins de trente secondes.

Suivez les win rates en premier versus second et ajustez les counts pièges main mensuellement. Suship compétitif ne consiste pas à imiter les top cuts TCG ; c’est un investissement gemme stable dans les staples d’archétype d’abord, puis pièges génériques. Recoupez les crafts avec le hub decks avant de dépenser de la poussière UR en tech luxe.

Mise à jour statut rogue 2026

En 2026, Suship compétitif pur reste fermement rogue sur le ladder Master Duel — pas tier one, mais loin d’une liste meme quand tuné pour OTK en second et supporté par tech Monstre Normal. Pilotes chassant Diamant pivotent souvent vers le deck hybride Ryzeal en gardant ce shell comme baseline pure ; d’autres restent pure et affinent lignes depuis le profil deck 2026. Les deux routes commencent ici : maîtrisez cette liste avant de splasher moteurs secondaires.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes des duellistes.

Puis-je jouer cette liste compétitive sans Painful Decision ?

Oui. Remplacez Painful Decision par un troisième Daily Special ou un piège main. La consistance baisse légèrement, mais la liste reste viable en classé si vous maîtrisez les [combos essentiels](/fr/combos/core-lines/).

Pourquoi deux copies d'Ikura-class Dreadnought ?

Doubler votre outlet OTK principal évite de perdre à une seule **Impermanence** ou piège battle. Si les gemmes sont serrées, une copie est acceptable pour les rangs bas — voir priorités [budget](/fr/builds/budget/).

Dois-je main deck Evenly Matched ?

La plupart des pilotes side Evenly pour jouer en second afin de garder les mains en premier plus propres. Main decker le blesse quand vous avez déjà ouvert triple piège et avez besoin de monstres.

Quel est le premier craft pour ce build ?

Complétez triple Shari et Catch, puis Sushipyard, puis Ikura Dreadnought, puis pièges main. La [page budget](/fr/builds/budget/) ordonne les crafts par impact par gemme.