Suship Monstres Main Deck
Navires et toppings qui alimentent le moteur Xyz Suship
Les monstres Main Deck sont le cœur de toute stratégie Gunkan Suship dans Master Duel. L’archétype se divise clairement en navires — corps que vous invoquez et overlayez — et toppings — plus petits monstres Gunkan qui s’équipent à ces navires et octroient stats de combat plus capacités déclenchées. Maîtriser quand Invoquer Normalement Gunkan Suship Shari, quand passer par Shari Red, et quel topping répond au plateau actuel sépare les piles sushi casual des pilotes qui volent des victoires aux decks meta. Cette page couvre chaque nom Gunkan main deck que vous jouerez réalistement, leur interaction avec Sushipyard et Daily Special, et comment ils alimentent les cuirassés Extra Deck.
Gunkan Suship Shari — le starter universel
Gunkan Suship Shari est un Machine TERRE Niveau 4 avec 100 ATK et 1800 DEF. Sa première ligne permet de l’Invoquer Normalement sans tribut, crucial tour un quand vous avez besoin d’un corps immédiatement. Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre Gunkan, Shari peut s’Invoquer Spécialement une autre copie depuis votre deck. Cet effet définit la consistance du deck : une Shari sur le terrain devient souvent deux, préparant les plays Xyz Rang 4 ou fournissant de la matière pour attacher des toppings avant l’overlay.
En pratique, ouvrir Shari plus Catch-of-the-Day est le rêve. Invoquez Shari, déclenchez Catch pour chercher un topping ou une deuxième pièce moteur, puis utilisez l’effet de Shari pour la suite. Beaucoup de lignes combo essentielles finissent avec un plateau double-Shari équipé converti en Ikura-class Dreadnought ou Shirauo-class Light Carrier. Comme Shari a une ATK négligeable, vous comptez sur toppings et monstres Xyz pour les dégâts — n’attendez jamais que Shari seule clock les adversaires.
Gunkan Suship Shari Red — accès deck aux toppings
Gunkan Suship Shari Red est un Machine TERRE Niveau 3, légèrement plus facile à invoquer sur mains faibles mais toujours compatible avec le tag Gunkan. Quand Shari Red est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez cibler un monstre Gunkan Suship que vous contrôlez et lui équiper un monstre Gunkan depuis votre main ou deck. Cet effet est la recherche intégrée du deck déguisée en équipement : vous pouvez récupérer Shirauo pour l’interaction, Uni pour le removal, ou même une autre Shari si la ligne exige des corps.
Shari Red brille quand Sushipyard n’est pas encore en ligne ou quand vous avez ouvert plusieurs toppings et devez les consolider sur un navire avant une Invocation Xyz. Les listes compétitives du guide package moteur jouent souvent deux copies de Shari Red comme carte pont — toutes les mains n’ont pas triple Shari, mais beaucoup ont une Red plus un topping. Red permet aussi les lignes en second où vous devez attacher Uni immédiatement pour break le plateau avant d’overlay en Dreadnought avec plusieurs attaques.
Gunkan Suship Uni — topping removal Niveau 5
Gunkan Suship Uni est un topping Machine TERRE Niveau 5. Tant qu’il est équipé à un navire Gunkan, il augmente ATK et DEF de façon significative et octroie un effet de destruction une fois par tour contre une carte adverse. Uni est votre réponse principale aux back row ou monstres problématiques en second, et reste attaché quand vous overlay en Uni-class Dreadnought, un Xyz Rang 5 qui peut encore étendre vos plays.
Uni définit la route Rang supérieur du deck. Deux corps Niveau 4 avec Uni équipé mènent à des plays Rang 5 que les decks meta ne respectent pas toujours tour un. En construisant votre liste compétitive, incluez au moins un Uni, beaucoup de pilotes préférant deux pour la redondance. Associez Uni à Painful Decision (voir magies et pièges) pour envoyer une Shari redondante et chercher une autre pièce moteur, puis équiper Uni depuis la main le même tour via Daily Special ou Shari Red.
Gunkan Suship Ikura — topping offensif Rang 4
Gunkan Suship Ikura est un topping Niveau 4 orienté montées Xyz offensives. Son effet d’équipement booste l’ATK du navire hôte et permet des lignes orientées combat vers Ikura-class Dreadnought, un Xyz Rang 4 avec plusieurs attaques dans les bonnes conditions. Ikura est le topping de choix quand votre plan est de clear le plateau adverse et frapper pour le lethal plutôt que de setup des négations passives.
Sur les decks budget, Ikura et son Dreadnought sont des crafts prioritaires après triple Shari et Sushipyard car ils fournissent la win condition la plus simple : overlay, attaquer plusieurs fois, forcer les adversaires à respecter le math OTK rogue. Ikura synergise aussi avec les ouvertures double-Shari qui sautent le Rang 5, gardant votre Extra Deck flexible pour les matchs où jouer en second est garanti.
Gunkan Suship Shirauo — négation interactive
Gunkan Suship Shirauo est le topping défensif. Tant qu’il est équipé, il offre une interaction style omni-négation contre les effets de monstre, qui survit à la transition sur Shirauo-class Light Carrier si construit correctement. En jouant en premier, Shirauo est souvent le topping que vous cherchez avec Catch ou Shari Red car une négation active sur un corps Xyz presse les decks combo à gaspiller des extenders.
Shirauo définit les routes combo jouer en premier visant Carrier plus Catch posé plutôt que des lignes OTK glass-cannon. Son typage Niveau 4 garde le math overlay simple avec les plateaux Shari standards. Rappelez-vous que l’ordre d’équipement compte : attachez Shirauo avant l’overlay pour que le Carrier hérite l’effet immédiatement à l’invocation.
Ratios et priorités d’ouverture
La plupart des listes optimisées jouent triple Shari, deux Shari Red, et une à deux copies de chaque topping selon que le pilote favorise interaction ou létalité. La page package moteur liste les ratios exacts pour listes 40 cartes. En side deck, coupez les toppings redondants avant de retirer Shari — sans Shari, tout le hub liste cartes s’effondre.
En étudiant les lignes, recoupez le hub combos pour les séquences partant de chaque topping en main. Une main avec seulement Shirauo et Shari se joue différemment d’Uni plus double Shari, et la section main deck de votre tête doit savoir quelle ligne choisir avant de cliquer Invocation Normale en classé.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes des duellistes.
Combien de copies de Gunkan Suship Shari jouer ?
Jouez le maximum de trois copies dans toute liste sérieuse. Shari est à la fois starter et extender via son invocation spéciale depuis le deck, et matériel overlay principal pour les plays Rang 4. Couper Shari en dessous de trois baisse fortement la consistance.
Quand invoquer Shari Red plutôt qu'une deuxième Shari ?
Invoquez Shari Red quand vous avez besoin d'un topping depuis le deck immédiatement — typiquement Shirauo en premier ou Uni en second — ou quand votre main manque d'un autre corps Niveau 4 mais a déjà Sushipyard actif. L'effet d'équipement de Red économise des tours comparé à attendre une autre Invocation Normale.
Quel topping pour jouer en premier ?
**Gunkan Suship Shirauo** est le topping par défaut en premier car il fournit une négation d'effet monstre une fois équipé et se transporte sur Shirauo-class Light Carrier. Associez-le à Catch-of-the-Day posé pour les recherches follow-up au tour suivant.
Puis-je overlay si les toppings créent des niveaux incohérents ?
Vous devez toujours satisfaire les exigences de rang Xyz avec les niveaux des monstres sur le terrain ; les toppings équipés en sorts ne changent pas le niveau mais le niveau du navire hôte détermine les options overlay. Planifiez les équipements pour que vos corps finaux soient Niveau 4 pour Rang 4 ou portent Uni pour les routes Rang 5.
Painful Decision remplace-t-il un monstre main deck ?
Painful Decision n'est pas une carte Gunkan mais une magie commune qui envoie une Shari pour en chercher une autre, corrigeant les mains brick. Elle est couverte avec les autres supports sur la [page magies et pièges](/fr/cards/spells-traps/) et figure dans la plupart des [decks compétitifs](/fr/builds/competitive/).