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Comment Jouer Gunkan Suship

Setup tour un, montées Xyz et patterns gagnants pour nouveaux pilotes.

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Comment Jouer

Gunkan Suship a l’air ridicule sur papier et se joue comme un instrument de précision une fois que vous comprenez son rythme. Le deck est une stratégie Xyz déguisée en package Monstre Normal : vous invoquez Gunkan Suship Shari, posez Gunkan Sushipyard, attachez monstres Nigiri depuis le deck comme matériel, et montez en Carrier ou Dreadnought ships qui interagissent et attaquent. Ce guide enseigne cette boucle depuis zéro connaissance jusqu’à vos premières victoires consistantes.

Objectif deck en un paragraphe

Votre tour un idéal finit avec Gunkan Sushipyard actif, un Shirauo-class Carrier ou Uni-class Super-Dreadnought sur terrain avec deux matériaux ou plus, et au moins un piège posé ou piège main soutenant le plateau. Vous gagnez en combinant pression combat — swings Ikura-class Dreadnought sont énormes — avec négations bien timées depuis effets détachement Carrier ou Super-Dreadnought. Vous perdez quand Shari est interrompue avant résolution yard, quand vous over-commit dans Nibiru, ou quand vous attaquez dans un plateau que vous auriez dû interrompre d’abord.

Rôles cartes essentielles

Avant séquençage, mémorisez ce que fait chaque pièce. Texte complet sur le hub cartes ; voici le shorthand pilote.

  • Gunkan Suship Shari — S’Invoque Spécialement si vous ne contrôlez aucun monstre, puis pose une Magie/Piège Gunkan Suship depuis deck une fois par tour tant que vous contrôlez un monstre Gunkan Suship.
  • Gunkan Suship Shari Red — Même opener plus capacité de s’attacher depuis main lors Invocation Xyz d’un monstre Gunkan Suship.
  • Gunkan Sushipyard — Magie de Terrain ; monstres Gunkan Suship peuvent s’attacher depuis deck comme Matériel Xyz. Une fois par tour, attachez un Gunkan Suship depuis GY comme matériel.
  • Ikura — Quand attaché, excavate cinq et ajoute une carte Gunkan Suship ; alimente follow-up.
  • Shirauo — Quand attaché, pioche une carte ; lisse mains.
  • Uni — Invocation Normale extra d’un Gunkan Suship ; quand attaché, Invoque Spécialement un Gunkan Suship depuis main — votre enabler Rang 5.

Ligne tour un standard

  1. Invocation Normale ou Spéciale Shari (Spéciale si terrain vide).
  2. Utilisez Shari pour poser Gunkan Sushipyard depuis deck.
  3. Activez yard ; Invoquez par Xyz Shirauo-class Carrier utilisant Shari plus Shirauo ou Ikura attaché depuis deck.
  4. Évaluez main : si vous tenez Uni et autre Nigiri, planifiez montée Rang 5 tour suivant ou même tour si Red Shari étend.
  5. Posez Catch-of-the-Day ou Daily Special si Shari les trouve, ou passez avec négation détachement Carrier prête.

La bibliothèque combos liste variantes optimisées dégâts et interaction-first, incluant lignes qui sautent Carrier pour pression Dreadnought immédiate.

Monter rangs et math matériel

Carrier est Rang 4. Dreadnoughts et Super-Dreadnoughts requièrent matériaux Niveau 5 — généralement Uni plus Shari, ou Red Shari attachée depuis main pendant invocation. Attache GY once-per-turn de Gunkan Sushipyard ajoute matériel après combat, crucial quand piège adverse retire une pièce. Ne détachez jamais frivolement votre dernier matériel ; navires Suship ont besoin de Matériel Xyz pour négations et effets combat.

Discipline battle phase

Joueurs Suship perdent en attaquant dans back row inconnue quand Carrier aurait pu négationner sort clé. Pattern défaut : utilisez négation Carrier main phase si sort/piège casserait yard, gardez combat pour lethal confirmé ou dégâts safe. Ikura-class Dreadnought se protège destruction combat — utilisez-le pour crasher petits monstres et calculez seuils OTK tôt.

Erreurs courantes

  • Poser yard avec Shari puis oublier que vous avez besoin monstre Gunkan Suship sur terrain pour effets ultérieurs.
  • Over-extend trois monstres avant Invocation Rang 4, invitant Nibiru.
  • Crafter pièges extra avant troisième Shari — voir tiers cartes.
  • Ignorer staples non-moteur qui protègent Shari — réponses Ash Blossom font partie du design deck.

Suite d’étude

Après dix duels pratique, lisez Comment crafter et alignez collection avec un deck publié. Quand lignes pure sont automatiques, explorez hybride Primite ou listes festival pour edges format-spécifiques.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes des duellistes.

Et si je n'ouvre pas Shari ?

Utilisez Painful Decision, Catch-of-the-Day ou Daily Special pour chercher. Mains sans starter sont faibles — c'est pourquoi listes maxent pièces consistance d'abord.

Carrier ou Dreadnought en premier ?

Carrier en premier quand vous attendez sorts/pièges pour break plateau. Dreadnought en premier quand vous pouvez OTK ou avez besoin pression combat immédiate.

Combien de cartes invoquer normalement ?

Généralement une ligne Shari plus Invocation Normale Uni optionnelle. Corps extra sans but Xyz invitent punition.

Gunkan Suship est-il dur à apprendre ?

Plus facile que beaucoup de decks meta. Lignes courtes ; difficulté c'est savoir quand garder négations et comment attacher depuis deck sous règles timing.

Où sont étapes combo complètes ?

La [section combos](/fr/combos/) documente séquences ligne par ligne avec end boards et exigences main.