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Gunkan Suship Catch-of-the-Day

La trampa continua que convierte cada invocación en ventaja de mazo

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Guía de Gunkan Suship Catch-of-the-Day

Gunkan Suship Catch-of-the-Day es la carta que hace que Gunkan Suship se sienta como un motor moderno pese a su pool reducido. Trampa Continua que añade una carta Gunkan del mazo a la mano cada vez que Invocas de Modo Normal o Especial un monstruo Gunkan, Catch no es un lujo de una vez por turno — se dispara en cada invocación calificada, por eso un solo turno con doble Shari puede producir dos búsquedas antes de superponer. Los pilotos competitivos tratan Catch como staple a tres copias; los pilotos budget la craftean antes que casi cualquier barco del Extra Deck. Esta guía explica secuenciación óptima, matemática de multi-activación, trampas de nombre que cuestan partidas en ranked, y cuándo listas híbridas recortan copias.

Qué busca Catch realmente

Catch añade cualquier carta cuyo nombre incluya Gunkan — monstruos, magias, trampas y Magias de Campo. Eso significa que puede buscar Gunkan Sushipyard, otra copia de Catch, Gunkan Suship Daily Special, o cualquier topping que te falte. La flexibilidad arregla manos brick donde abriste tres monstruos y cero magias, y te deja adelgazar duplicados muertos cuando la mano ya tiene la pieza que necesitas.

La prioridad de búsqueda cambia según el rol. Yendo primero, los pilotos suelen agarrar Gunkan Suship Shirauo o Gunkan Sushipyard en el primer trigger, luego Daily Special o un segundo yard en el segundo trigger. Yendo segundo, Gunkan Suship Ikura o Gunkan Suship Uni se adelantan a Shirauo porque el daño OTK importa más que negaciones de largo plazo. Cruza roles de toppings en la guía del main deck antes de fijar hábitos de búsqueda — autopilotear Shirauo siempre deja lethal sobre la mesa.

Timing de set y valor multi-activación

El misplay más común es invocar monstruos Gunkan antes de setear Catch. Si Invocas de Modo Normal Gunkan Suship Shari, invocas especial un segundo Shari, y solo entonces seteas Catch, desperdiciaste dos triggers que podrían haber añadido dos nombres. Secuencia correcta turno uno: activa Gunkan Sushipyard si está disponible, setea Catch, luego empieza la cadena de invocación.

El valor multi-activación escala con cuántos cuerpos Gunkan puedes producir en un turno. Las líneas core estándar generan dos invocaciones sin esfuerzo; las líneas de Gunkan Suship Shari Red pueden producir tres o más cuando Red se invoca especial y saca un topping del mazo. Cada invocación es otra búsqueda — por eso Catch supera búsquedas lentas de una vez por turno en listas puras de Suship.

Catch también se dispara en el turno del oponente si invocas especial monstruos Gunkan durante su turno — raro en listas puras, pero relevante en builds híbrido Ryzeal donde extenders sueltan cuerpos en timings raros. Registra cuántas invocaciones siguen siendo legales antes de setear Catch turno uno; a veces seteas Catch turno dos tras un wipe del oponente porque invocar primero habría sido interrumpido de todos modos.

Shari Red, reveal e interacciones de nombre

Gunkan Suship Shari Red complica el timing de Catch porque el nombre de Red se convierte en Shari en mano, mazo, cementerio y campo. Cuando Red se invoca especial por su efecto reveal, esa invocación dispara Catch como cualquier otro monstruo Gunkan — pero los pilotos deben verificar que Red cuenta como monstruo Gunkan para la condición de trigger de Catch (sí cuenta) y planificar búsquedas antes de comprometer el reveal.

Las líneas reveal suelen querer un topping específico del mazo vía el propio efecto de Red en lugar de vía búsqueda de Catch. Si Red va a invocar Gunkan Suship Shirauo negado del mazo, la primera búsqueda de Catch podría agarrar Sushipyard en lugar de Shirauo porque la activación de yard desbloquea equipos no negados. Las reglas completas de Red están en la guía de Shari Red; esta página se centra en cuándo Catch y Red compiten por la ventaja del mismo turno.

Los bucles de Painful Decision también interactúan: mandar Shari al mazo y añadir Shari no dispara Catch — no hubo invocación. Invocar después de Decision sigue disparando Catch con normalidad. No confundas efectos de búsqueda con triggers de invocación al planificar el tamaño de mano.

Cuándo Catch hace brick

Catch hace brick cuando no puedes invocar monstruos Gunkan — Ash Blossom sobre la invocación especial de Shari del mazo, Infinite Impermanence sobre Red, o floodgates que bloquean invocaciones especiales dejan Catch como carta seteada sin triggers. A diferencia de quick plays buscables, Catch no ayuda cuando el motor está muerto al llegar.

Catch también rinde poco cuando la mano es solo magias y trampas sin cuerpos. Setear Catch turno uno sin invocación de seguimiento es correcto — amenaza ventaja futura — pero no equivale a tener una búsqueda viva al instante. Soporte de Invocación Normal de builds competitivos como Rescue Rabbit o Unexpected Dai existe en parte para garantizar triggers de Catch incluso tras disrupción.

Metas back-row pesadas castigan manos set-and-pass con Catch. Si el oponente abre Lightning Storm o Harpie’s Feather Duster, pierdes Catch y el turno. Correr dos o tres copias mitiga varianza; correr cero copias en listas híbridas asume que el otro motor lleva consistencia — una apuesta documentada en el build híbrido Ryzeal.

Ratios: tres versus dos versus recorte

Listas puras competitivas corren tres Catch. Dos copias es aceptable para pilotos con pocas gemas que aceptan turnos multi-búsqueda ligeramente más débiles. Recortar a una es concesión híbrida cuando paquetes Ryzeal o Primite consumen slots de magia/trampa — solo hazlo si el motor secundario busca o invoca especial con suficiente frecuencia para reemplazar el valor grind de Catch.

Nunca recortes Catch a cero en Suship puro. El arquetipo sin Catch juega como un mazo de Monstruos Normales con pasos extra. Listas festival bajo tope UR pueden correr dos Catch en lugar de tres para craftear Dreadnoughts primero — mira Festival Under 5 por orden de prioridades.

Interacción con otro soporte magia/trampa

Catch y Gunkan Sushipyard son socios, no rivales. Yard debe estar activo antes de equipos desde mano; Catch busca yard cuando falta. Gunkan Suship Daily Special equipa a velocidad rápida cuando yard está ausente — Catch puede buscar Daily Special para recuperarse de Mystical Space Typhoon sobre yard.

Contexto más amplio de magias/trampas — Painful Decision, ratios de trampa, side decking — vive en el hub de magias y trampas. Esta página es la profundización específica de Catch a la que ese hub enlaza.

Side decking y nombre del oponente

El side deck rara vez quita Catch; en su lugar los pilotos sideean hand traps extra y rompedores de tablero. Contra mazos que buscan mucho, Droll & Lock Bird tras resolver tu Catch puede bloquear al oponente mientras tú ya ganaste ventaja — secuenciar Bird después de tus propias búsquedas es legal y común en mirrors de Suship.

Oponentes que conocen el mazo pueden Called by the Grave Catch tras resolver una vez — conservas las cartas buscadas, pero triggers futuros requieren otra copia seteada. Correr tres copias es en parte seguro contra hate de cementerio.

Ejercicios de práctica

En modo solo, prueba manos con Catch más un Shari, Catch más Red más Shari, y Catch sin cuerpos. Cronometra qué tan rápido puedes setear Catch antes de la segunda invocación. Compara contra los pasos escritos en líneas core. Dominar Catch es repetición — pilotos que internalizan la disciplina set-first suben más rápido que quienes solo memorizan texto de toppings.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más preguntan los duelistas.

¿Cuántas copias de Catch-of-the-Day debo correr?

Tres en listas puras. Dos es aceptable en budget o shells híbridos ajustados. Una o cero solo cuando un motor secundario reemplaza por completo el bucle de búsqueda de Suship — raro para pilotos puros.

¿Catch-of-the-Day puede buscarse a sí mismo?

Sí. Catch es carta Gunkan, así que puede añadir otra copia del mazo. Auto-búsquedas turno uno son poco comunes pero útiles para setear múltiples trampas en turnos posteriores.

¿La invocación de Shari Red dispara Catch?

Sí — Red es monstruo Gunkan y su invocación especial dispara Catch si la trampa ya está seteada. Planifica búsquedas antes del reveal cuando Red también saque del mazo.

¿Cuándo deben recortar Catch las listas híbridas?

Cuando motores Ryzeal o similares consumen espacio magia/trampa y aportan sus propias búsquedas. Recorta a dos antes de recortar Shari o yard — mira [Ryzeal hybrid](/es/builds/ryzeal-hybrid/) por ratios.

¿Debo setear Catch antes o después de activar Sushipyard?

Cualquier orden funciona antes de que empiecen las invocaciones. La mayoría activa yard primero para que el primer topping buscado se equipe al instante, luego setea Catch antes de la primera invocación Gunkan.