Suship Paquete Motor Core
Ratios mínimas que impulsan toda variante de mazo Suship
El paquete motor Gunkan Suship es el conjunto más pequeño de cartas que aún produce tableros Rank 4 y Rank 5 con ventaja de búsqueda. Toda lista del hub de mazos — ya sea competitiva o budget — es un envoltorio alrededor de este core: monstruos que invocan y equipan, magias que adjuntan toppings, trampas que buscan al invocar y tres barcos xyz que convierten cuerpos equipados en victorias. Entender ratios te permite recortar grasa al side deck o salpicar otra estrategia sin romper líneas de combo core.
Ratios de monstruos
Gunkan Suship Shari ×3 — Máximo de copias. Shari inicia cadenas, se invoca de modo especial del mazo y aporta material Nivel 4. Recortar Shari es la forma más rápida de brick.
Gunkan Suship Shari Red ×2 — Carta puente que equipa toppings del mazo. Una copia funciona en budgets estrictos; dos es estándar para listas competitivas.
Gunkan Suship Shirauo ×2 — Toppings de negación yendo primero. Baja a uno si main deck más herramientas OTK y sideeas interacción.
Gunkan Suship Uni ×2 — Remoción y habilitador Rank 5. Mínimo una copia; dos preferidas cuando Uni-class Dreadnought está en Extra Deck.
Gunkan Suship Ikura ×1–2 — Topping enfocado en OTK. Una basta en metas llenas de interacción; dos para duelistas que priorizan OTK yendo segundo.
Total de monstruos para motor puro: 10–11 monstruos Gunkan antes de hand traps. Compara texto de carta en la guía del main deck al ajustar.
Ratios de magias
Gunkan Sushipyard ×3 — Magia de campo que equipa toppings desde mano. Dos es mínimo budget aceptable; tres es default competitivo.
Gunkan Suship Daily Special ×1–2 — Equip de juego rápido cuando falta o se destruye Sushipyard.
Painful Decision ×0–1 — Manda Shari para buscar Shari; consistencia de lujo cubierta en magias y trampas.
Ratios de trampas
Gunkan Suship Catch-of-the-Day ×3 — Motor de búsqueda no negociable al invocar. Nunca side below dos en main deck para juego serio.
Paquete xyz del Extra Deck
Gunkan Suship Ikura-class Dreadnought ×1–2 — Salida OTK principal.
Gunkan Suship Shirauo-class Light Carrier ×1–2 — Cuerpo interactivo yendo primero.
Gunkan Suship Uni-class Dreadnought ×1 — Remate Rank 5 cuando Uni está equipado.
Rank 4 genérico opcional ×1 si no corres motor puro en mazos de la guía del Extra Deck.
Esqueleto de muestra de 40 cartas
Monstruos (11): 3 Shari, 2 Red, 2 Shirauo, 2 Uni, 1 Ikura, 1 hand trap monstruo flex si hace falta.
Magias (4–5): 3 Sushipyard, 1 Daily Special, 0–1 Painful Decision.
Trampas (3): 3 Catch.
Hand traps (12–15): Ash, Imperm, Veiler, Nibiru, etc. según colección.
Flex (6–9): Segundo Daily Special, hand traps extra o sexto topping.
Este esqueleto deja espacio para afinar sin tocar mínimos del motor.
Matemática motor más staples
Al construir, añade staples solo tras cumplir totales del paquete motor. Faltar un Catch duele más que faltar un Ash Blossom. El orden de craft de la guía budget refleja esta matemática.
Side deck del motor
Puedes side out un Shari Red o un Ikura en matchups donde OTK es irreal, pero evita side below dos Shari en main — las manos de apertura colapsan. Sideea rompedores de tablero en lugar de cortar Catch.
Mapa de dependencia de combo
Doble Shari más Sushipyard más Catch soporta tableros finales Carrier (ir primero). Shari Red más Uni más Sushipyard soporta Uni Dreadnought (líneas core). Ikura más doble Shari soporta OTK Dreadnought (ir segundo). Si tus ratios no soportan las tres rutas, elige dos y practícalas exclusivamente una semana.
Consideraciones inter-arquetipo
Motores splash que consumen Invocación Normal compiten con Shari. Si añades un starter no Gunkan, reduce hand traps o toppings — no Shari ni Catch. Mazos híbridos son avanzados; domina ratios puros primero vía hub de lista de cartas y hub de combos.
Tabla de referencia rápida
En sesiones de deckbuilding, trata 3 Shari / 3 Catch / 3 Sushipyard como slots bloqueados, 2 Red / 2 Shirauo / 2 Uni como toppings default y 1–2 Ikura como dial OTK que afinas para tu bracket. Mínimo del Extra Deck es un Ikura-class Dreadnought, un Shirauo-class Light Carrier y un Uni-class Dreadnought antes de cualquier xyz genérico. Todo por encima de esos suelos es comodidad, no requisito — excepto en ranked, donde la segunda copia de Carrier o Dreadnought salva partidas ante respuestas únicas de Impermanence.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más preguntan los duelistas.
¿Cuál es el motor Suship legal más pequeño?
Triple Shari, doble Catch, doble Sushipyard, un Red, uno de cada topping y un Ikura Dreadnought puede jugar — diez monstruos y cinco piezas de back row antes de hand traps.
¿Debo correr solo dos Shari alguna vez?
Solo en experimentos híbridos extremos. Para juego rogue ranked, corre siempre tres copias para maximizar [consistencia de combo](/es/combos/core-lines/).
¿Cuántas cartas no-motor caben alrededor del paquete?
Aproximadamente quince hand traps en listas competitivas y diez a doce en budget, según conteos de toppings.
¿Cambian ratios del Extra Deck en budget?
Listas budget corren una copia de cada xyz hasta que las gemas permitan duplicados — mira orden de craft del [mazo budget](/es/builds/budget/).